年始にPS3を買ったものの、PS3でそれ程遊んでいない。
これまで私が買ったソフトは、
・アサシンクリードⅡ(クリア済み)
・戦場のヴァルキュリア(クリア済み)
・アンチャーテッド(水辺の遺跡で放置)
・ヘビーレイン(クリア済み)
・ストⅣ(放置)
・スパⅣ(放置)
まだ六本のみ。
何年か前FF12を廃人プレイした私にしては珍しく、
FF13は未だに買っていません。
興味はあるんですけど、前半部分が苦行との噂に
尻ごみしているうちに、完全にタイミングを逸しました。
もし今回もインターナショナル版が出るんだったら
そっちを買えばいいかと思っている自分がいます。
そんな訳で、最近すっかりPS3の黒いボディからご無沙汰な
私でありますが、これをやりたいがためにPS3を買ったと言っても
過言ではない
アサシンクリードⅡやヘビーレインのグラフィックや世界観は
芸術のレベルに達しており、冬の間に大いに楽しませてもらったので、
買ったこと自体は全く後悔していません。
ところで最近思うのですが、格ゲーにストーリーって必要なんでしょう
かね。次世代ハードにおけるADVゲームやRPGが、実写映画にも匹敵する
表現力を身に付けた一方、90年代からあまり状況が変わることなく
たった数十秒~数分間の中間デモやエンディング
の中でしか物語を展開させることができない格ゲは、長編ストーリーとの
親和性は、相対的に見てかなり悪いように感じます。
加えて、これだけ膨大な漫画やアニメ、ラノベが消費されてきた日本では、
物語を見る消費者の目も相当に肥えている訳であって、生半可な代物では
彼らを満足させることはできません。
ネスツ編に続きアッシュ編も、竜頭蛇尾、伏線の大量放置、大多数のキャラは
物語の進行上存在意義がなく完全にもてあまし状態、
に終わった印象の否めないKOFの
現状を見ると、かつてSNKが得意とした、キャラクターと世界観、ストーリーで
ファンを魅了する戦略も、そろそろ本格的に見直すべき時期にさしかかって
いるような気がします。


ですが断片がいっぱい散らばっていてパッチワーク的に色々解釈出来るものは楽しいかもしれないです。
そもそも格ゲーがストーリーを進めるタイプのゲームじゃないので、お話の見せ方とか作り方が違うと思うんですよね。何かあると思うのですが。
あぁ、なんか凄く分かるような気がします。ゲームの性質上、描写能力に限界があるとはいえ、なんのストーリーも背景設定もなかったら、二次創作のやりようもないし、キャラクターに愛着をもつのも難しいでしょうからね。なにかしら、ユーザーのインスピレーションを刺激してくれる材料は欲しいところです。
ストⅡとか餓狼の時代は、メディアミックスが充実していたので、多数の作品から最大公約数的な要素を見出して、そこに自分なりの萌え解釈を加えてキャラクターを楽しめばよかったですが、格ゲが下火でメディアミックスに期待できない現在は、公式の方に頑張ってもらうしかないですね。なにかいい方法はないのだろうか……。